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iWin下架兒少性影像網炸鍋 單周萬人連署 衛福部回應

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聯合報記者林琮恩/台北報導
 
日前有網友因張貼虛擬兒少性影像的遊戲網址,遭「iWin網路防護機構」下架,關心動漫、電玩次文化的網友炸鍋,認為此舉將讓動漫文化失去生存空間。有民眾在提點子網路倡議平台提議,要求衛福部應出具兒少因虛擬圖像受害的真實數據,保護司將於三月舉行的認定標準討論會,也應該納入二次元創作相關利害關係人,2月5日提案後,至今已有1萬5350人覆議,案件成案。
 
該名提案人提出五點訴求,第一是衛福部應提出二次元創作與真實兒少受害相關數據及社會調查結果,指出已發生的兒少性剝削案件有多少是因虛擬創作而發生,第二是衛福部針對虛擬兒少性影像判斷標準的專家會議,應邀請與民團、政府無利害關係的動漫創作者及出版商半數與會;第三判斷標準應考量二次元產業特性;第四應安排公正客觀單位主導認定標準制定,討論過程應全程直播;第五,兒少性剝削防制條例中兒童及少年定義應更明確具體。
 
日前有網友因張貼虛擬兒少性影像的遊戲網址,遭「iWin網路防護機構」下架,關心動漫、電玩次文化的網友炸鍋。圖/截自iWin網路內容防護機構
日前有網友因張貼虛擬兒少性影像的遊戲網址,遭「iWin網路防護機構」下架,關心動漫、電玩次文化的網友炸鍋。圖/截自iWin網路內容防護機構
 
衛福部保護司司長張秀鴛說,衛福部預計於三月底舉行專家會議,討論虛擬兒少性影像認定標準,依法規及慣例,專家組成政府機關代表人數不得低於二分之一,民間代表人數也不得低於二分之一,組成包括兒少團體代表、熟悉議題的專家學者、法律專家,民眾提議的產業代表亦在邀請之列,但人數比率不可能是二分之一。
 
因與會專家眾多,張秀鴛表示,討論過程是否以直播方式公諸於世,因內容涉及個人言論,需取得與會者同意,目前尚無定論,也並非衛福部說了算;至於民眾其他訴求,如認定標準應客觀等,相信與專家討論後,將找出共識。
 
張秀鴛表示,虛擬性影像作為兒少性剝削防制條例禁止的項目,已經行之多年,並非近期修法新增,在法律保障下,相關圖文並未開放販售,既是違法、禁止的事宜,就沒有相關內容存在,也無法統計出民眾要求的實際傷害案件。
 
張秀鴛重申,衛福部為「兒少性剝削防制條例」主管機關,立場是保護兒少免於受害或、成為情色產業的主體,且各國均已認定虛擬兒少性影像屬於性剝削、犯罪行為,兒少不得作為性主體創作成遊戲或內容對外販售,這是國際共識;對產業界來說,當然認為限制愈少愈好,但動漫產業發展非衛福部權責,主關機關為數位發展部。
 
「公共政策倡議平台連署數量短時間內累積,只能說各界對此都相當關心,但並非都支持應該容許兒少性影像存在。」張秀鴛表示,相關意見依照群體各有不同,也有不少民眾的立場是支持言論自由不能無限上綱,凌駕於兒童權利之上。

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