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居然是他們?蔡英文曾透露...心中有這兩位英雄!

#動漫 #政策 #蔡英文 #英雄

記者蔡昕穎/新竹市報導

手持寶劍、頭上綁兩個髻,諸葛四郎是許多3、4、5年級生童年瘋迷的偶像。羅大佑的歌曲「童年」,「諸葛四郎和魔鬼黨,到底誰搶走了那隻寶劍?」傳神唱出粉絲對四郎的懷念。連總統蔡英文也說過,「最喜歡的動漫人物是諸葛四郎和真平」。

蔡英文總統曾透露,自己最喜歡的漫畫人物是諸葛四郎和真平。圖為去年蔡總統出席「開拓動漫祭」

小品爆紅 一路戰下去

故事作者是新竹市50年代漫畫家葉宏甲,他第一篇「大戰魔鬼黨」原本只想畫十幾回,沒想到推出後大受歡迎,欲罷不能,於是大鬥雙假面、大戰雙騎士、決戰黑蛇團…,一路戰下去,諸葛四郎紅遍全台。

本土英雄每周都有大戰

這本1958年開始連載的漫畫,在葉宏甲筆下,主角諸葛四郎成為台灣本土英雄。由於故事緊湊、情節懸疑,每到星期四漫畫出刊日,租書店及書報攤擠滿人,大家心情七上八下,不曉得這期四郎、真平與鐵面戰鬥的結果。

3年級後段班的陳先生一提到諸葛四郎,眼睛發亮,「那是我們的童年啊!」班上同學無不著迷,比賽誰最先看完最新連載,拿著木棍模仿諸葛四郎大戰壞人,邪不勝正精神,成為四郎迷心目中永恆經典。

英雄重回江湖 在網路現身

諸葛四郎系列漫畫,在1963年畫下完結篇。2003年2月,葉宏甲過世10多年後,他的兒子葉佳龍將父親552冊手稿與漫畫書,交給母校交通大學典藏。交大今年獲得客委會2千萬元補助,學校也投入300萬,「智慧客家樂活4G」計畫開跑,要讓退隱多年的諸葛四郎重回江湖。

「這要為老靈魂賦予新面貌,若不做點什麼,就真的沒有傳承了。」交大人文社會學院科學研究中心博士吳哲良說,透過新科技,延續本土經典漫畫的新生命,以不同載具,讓這一代在網路世界看到上一代的漫畫。

虛擬國度與四郎共探險

交大客家文化學院與圖書館規畫建構「客籍漫畫家虛擬博物館」,讓諸葛四郎在網路上大戰群魔;同時利用虛擬實境VR及擴增實境AR技術,開發實境互動遊戲,讓民眾在同一個空間畫面中,與諸葛四郎一起冒險。

祖孫三代一起會四郎

吳哲良說,目前初步構想,是讓諸葛四郎成為客家文化導覽的主角,也可能會從漫畫中擷取一段情節,做出能與體驗者互動的內容。怎麼樣可以吸引現在的7、8年級世代,是個挑戰,已有老師自告奮勇,要把諸葛四郎做成手機遊戲app,打入年輕族群。

「諸葛四郎變成動畫讓下一代認識,應該很有趣!」陳先生說,這一代的年輕人幾乎沒聽過四郎、真平,到時候要帶孫子去認識諸這位本土超級英雄,「那一定很棒!」

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聯合報 記者蔡昕穎/新竹市報導

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