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漫博展迷哥迷妹超捧場 5天商機上看2億

#漫博 #地方 #展覽

工商時報 記者邱莉玲/台北報導

暑假吸金力最強展會「漫畫博覽會」昨( 16 )日登場,首次整合ACG(動畫、漫畫、遊戲)產業,新增電玩電競與電影玩具展區、原創漫畫IP媒合展示區,總計逾120家廠商、1,000個攤位,現場活動倍增至60場以上,三者皆創新高,而昨日開展首日吸引12萬人次湧進也創下紀錄,較去年同期成長1萬人,包括陸、港、日等海外漫迷約2千人。徐匯中學捷運3房

中華動漫出版同業協進會理事長黃詠雪表示,泛娛樂內容整合是時勢所趨,今年起漫博轉型為台灣最大規模ACG整合展,包括60家漫博廠商、24家電玩電競商、36家電影玩具公仔廠商,預估5天展期參觀人次拚55萬,年增1成,商機上看2億元。

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2018漫博首度整合ACG產業,參展廠商、攤位、活動皆創最大規模,昨(16)日開展吸引12萬參觀人潮。圖/台灣角川提供

2018漫博首度整合ACG產業,參展廠商、攤位、活動皆創最大規模,昨(16)日開展吸引12萬參觀人潮。圖/台灣角川提供

漫博常見排隊人龍,主要衝著漫博四寶:名師、聲優、偶像團體簽名與見面會,以及首發書、限量精品、優惠與贈品而來。今年與會的國外作者、畫家、導演、聲優、偶像團體超過21位,國內參與老師更多達23人,預計有38場見面會、簽名會與活動,加上日本館34位來賓出席,包括知名導演細田守、人氣虛擬Youtuber絆愛代言,率33名偶像登台開唱,總計約31場見面活動,也創史上最多。

在原創漫畫IP媒合展示區則衝刺B2B商機,展出台灣各大出版社及漫畫家超過百種原創漫畫IP,透過實體書、電子書、影片、周邊商品展出,並建立網路媒合機制,邀電玩遊戲、動畫、電視、電影、音樂及舞台劇等業者登錄,已有日本電子書授權商、北京影視傳媒公司、電視台洽商。

文化部次長丁曉菁表示,文化部希望扶植漫畫成為文創業的重要推手,整合音樂、遊戲、電競等內容產業。未來將由文化內容策進院主導,透過國發基金匡列60億元預算,促進ACG、影視音、出版共同發展。此前,文化部已著手在華陰街打造台灣首座漫畫基地,預計下半年開放使用,提供漫畫家創作、發表及展覽,並舉辦台漫專屬媒合會;並首度設置漫畫輔導金支持創作者;與台中市府合作建置漫畫博物館。

丁曉菁強調,文化部推動跨域合作、引入投融資機制,正積極支援漫畫跨域轉製為遊戲、動畫、電視等產業,包括貴金影業將製作《冥戰錄》電視劇,奇翼果公司將《北城百畫帖》改編成真人電影。

邱莉玲/台北報導

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