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雲岸金服創始人袁俊4月召集公司幹部,討論能快速回本又擁有巨大發展空間的新創意,6月決定設計中國大陸第一個遠距抓娃娃平台,8月12日就在應用程式商店上線,隨後引爆大陸市場跟風潮,目前正式上線的遠距抓娃娃app已經近30家。
雲岸金服創始人袁俊的線上抓娃娃平台引爆市場跟風。 (圖/取自雲岸金服官網)
遠距抓娃娃的玩法,就是把實體商場中的娃娃機移植到線上:用戶通過手機遙控實體娃娃機,從正面與側面兩個角度判斷機械爪的位置;如果抓到娃娃,可選擇寄送到家或兌換遊戲代幣繼續玩。 打開天天抓娃娃的app,能看到兩列以玩偶名稱命名的房間,進房間裡則能看到一台擺放了許多玩偶的娃娃機。如果房間有空,用戶支付價值人民幣約2-6元(台幣約10至28元)的代幣,就能啟動遊戲。
抓娃娃的概率可人為設定,市面上的娃娃機一般都設在每抓30次,能抓到一個娃娃。由於概率直接影響用戶體驗,碰上有良心的商家,甚至會願意為了吸客,將概率拉高至20次左右。
就成本而言,線上遠距抓娃娃的支出絕大多數花在直播技術、頻寬及網路連線上,省掉的是場租、人力維護費。
如果線上和實體店的抓取概率差不多,直播技術能否減少延滯並豐富平台體驗,將成留客與否的重要原因。
線上娃娃機的優勢可能被放大,例如人性的獵奇和貪婪心理使用戶源源不絕而來,用戶抓到娃娃時可按鍵分享,向朋友、其他玩家炫耀成績,滿足虛榮心理。
獵雲資本公司投資經理劉艷武認為,相對於線下娃娃機現金流良好、回本快,但規模偏小,抓娃娃更容易觸及用戶,可隨時隨地體驗。他說:「我很看好,這有太多新可能。」
但目前投入的業者裡,僅袁俊旗下「天天抓娃娃」經營團隊打造的陌生人社群軟體same,獲得騰訊B輪2000萬美元(約新台幣6億元)的融資、「美爆抓抓」完成種子輪個人投資人民幣500萬元(約台幣2318萬元),這是因為部分投資人認為,線上抓娃娃模式有明顯的瓶頸,是種「賭輸贏」的生意,很難產生規模效應。

