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《黑神話:悟空》現象級作品 話題正熱

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經濟日報記者陳昱翔/台北報導
 
陸製3A遊戲大作《黑神話:悟空》上市後,因遊戲劇情、美術、操作等三方面均達到3A大作水準之上,引爆話題不斷,除數百萬人同時上線遊玩,人氣爆紅之外,該遊戲也因在中國大陸36個地點取景,引發當地旅遊熱潮,堪稱2024年「現象級遊戲」。
 
業界人士表示,過往3A遊戲大作大多是歐美日遊戲商打造,《黑神話:悟空》是陸製遊戲首次在3A大作的領域獲得成功,這也意味陸系遊戲廠的遊戲製作水準已跟上歐美日等大廠,並在亞洲遊戲產業研發道路上樹立新里程碑。
 
分析《黑神話:悟空》成功因素,業界人士指出,粗略來說,3A遊戲大作必須在劇情、美術、操作等三方面均達到登峰造極水準才有機會成功,而《黑神話:悟空》以經典神話小說《西遊記》為背景,在劇情方面已有先天之利,加入富饒哲理的對白,讓玩家除享受遊戲打鬥的快感外,更能獲得劇情帶來的感動與啟發。
 
業界人士表示,《黑神話:悟空》在遊戲美術方面也堪稱一絕,不僅人、神、佛、妖、魔等角色均被深深刻畫,磅礡壯闊的山海背景也令玩家如癡如醉,透過4K高畫質以及光追技術,讓玩家的遊戲沉浸感大幅提升,彷彿置身《西遊記》中的仙境。
 
操作方面,業界人士認為,《黑神話:悟空》無論是戰鬥打擊感及角色動作流暢度都表現相當好,雖然相較於歐美日大廠的遊戲大作,《黑神話:悟空》在操作部分仍有加強空間,但已具備3A大作水準,加上上述二點優勢,遊戲爆紅熱銷並不令人意外。
經濟日報 記者陳昱翔/台北報導

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