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遊戲點數阻詐見成效 數位部:4月詐騙案件驟降近六成

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聯合報記者馬瑞璿/台北報導
 
數位部邀集國內5大遊戲點數業者,自今年4月啟動阻詐新制,目前已初見成效,截至4月25日為止,單月詐騙案件通報數約500多件,較3月份的1500餘件、下滑近6成。
 
數位部產業署定期召開遊戲點數阻詐會議,邀集橘子集團(Gash)、智冠科(MyCard)、網銀國際(遊e卡)、萬利線上(Razer Gold)以及競舞電競台灣分公司(貝殼幣)等5大遊戲點數業者,與行政院洗錢防制辦公室、台灣高等檢察署以及刑事警察局打詐中心、預防科(165反詐騙諮詢專線)共同精進阻詐措施。
 
數位部邀集國內5大遊戲點數業者,自今年4月啟動阻詐新制,目前已初見成效。圖/好房網News資料照
即將走過2022年,72.2%的上班族卻認為「肺炎疫情」,對自己的職涯造成「負面影響」。圖/好房網News資料照
 
打詐新制4月上路以來,點數業者已推出身分認證、OTP驗證及可疑行為用戶偵測等強化措施,這也讓詐騙案件通報數量持續下降。
 
數位部產業署進一步表示,另有公司推出點數儲值服務遊戲入點時間延遲48小時,並搭配「點數防詐鎖卡平台」服務,當玩家察覺遭受點數詐騙,可至點數防詐鎖卡平台進行點數鎖定,鎖定成功後可攜帶購買憑證(發票)及商品(小白單)至原購買店家進行退費。
 
數位部產業署指出,假如民眾警覺遭受遊戲點數詐騙,可向刑事警察局165防詐騙專線報案,假如受騙點數序號尚未被使用,可至遊戲點數業者合作的原購買超商通路進行退費。
 
遊戲點數詐騙案雖已下降,數位部產業署強調,會嚴密持續觀察詐騙型態發展趨勢,與點數業者、檢警調機關及洗防辦公私協力建立聯防機制。
 
行政院重視打擊詐騙案件,因此從去年起8月起,數位部產業署成立後,立即密集與遊戲點數業者輔導溝通,並多次邀集檢警調、行政院洗防辦及業者共同研商阻詐措施,期望透過公私協力、多管齊下落實行政院「新世代打擊詐欺策略行動綱領」,避免遊戲點數被利用作為詐騙金流工具,共同遏止遊戲點數詐騙對於人民財產及司法資源的損害。

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